Games Convention: Gothic 4 heißt jetzt Arcania: A Gothic Tale
In unserer Präsentation konzentrierte man sich vor allem auf die Grafik. Auf die ist Spellbound mit Recht sehr stolz: Ein fantastisches Naturpanorama baut sich da blitzschnell (und flüssig!) auf dem Bildschirm auf, ein Schauspiel aus Tannen und Weiden, dichten Gräsern und geschwungenen Hügeln - einfach schön.
Die Texturen, mit mehreren Schichten an Normal Maps belegt, beeindrucken: Oberflächen von Baumstämmen und Steinen sind gestochen scharf und plastisch, ohne übertrieben künstlich zu wirken.
Besonders aufwändig fallen die Lichteffekte aus: Läuft man aus einem dunklen Raum heraus ins Tageslicht, erscheint die Sicht einen Moment überbeleuchtet. Sämtliche Objekte werfen weiche Schatten, die - je nach Tageszeit - sogar unterschiedliche Farbtöne aufweisen. So simuliert man typische Sinnestäuschung des menschlichen Auges: Im Abendrot erscheinen Schatten eher bläulich als schwarz.
Den meisten Eindruck hinterlässt das Wettersystem: Bricht ein Regenschauer los, wirkt der Boden binnen Sekunden klatschnass und durchgeweicht, während das Wasser sichtbar und realistisch an Dächern herabrinnt. In Vertiefungen am Boden bilden sich sogar kleine Pfützen - sobald die Sonne wieder strahlt, versickern sie langsam wieder im Erdreich. So etwas haben wir bislang noch nie gesehen.
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