Topaktuelle Video-Inhalte, umfassende Berichterstattung und eine Menge coole Features - Das kann Games TV 24!
Eine der aktuell heißesten Neuerscheinungen in Apples AppStore ist die neue Video-App von Computec Media. Die kostenlose App für iPhone und iPad (Android folgt im Herbst) bietet Gamern alles, was das Spielerherz begehrt: Spieletrailer, Testvideos, Messespecials, Let's-Plays, Shows – und das für alle Spielesysteme, ohne kompliziertes Suchen, ohne lange Ladezeiten. Individuelle Playlists und Kanäle sowie coole Zusatzfeatures wie etwa die FLIPr-Funktion, in der die Spieler Stopmotion-Clips erstellen, runden das Gesamtpaket von Games TV 24 perfekt ab.
Über 10.000 Videos
Aktuell verfügt die Datenbank von Games TV 24 bereits über mehr als 10.000 Videos, tagtäglich kommen neue Inhalte hinzu. Damit die Übersicht nicht unter dieser Vielfalt an Clips leidet, bietet Games TV 24 neben einer intuitiven Menüführung, die Sie blitzschnell zum gewünschten Video leitet, eine Reihe von verschiedenen Kanälen: nach System gegliederte Kanäle (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC und Mobile), einen gamescom-Kanal rund um Europas größte Spielemesse, einen vom User individualisierbaren Kanal sowie einen Highlight-Kanal, in dem die aktuell besten Gaming-Videos sofort abrufbereit sind.
Hinzu kommen Fansets mit redaktionell ausgewählten Playlists, die angesagtesten Let's-Play-Videos der Szene bzw. eurer Youtube-Helden und natürlich Favoriten, damit Sie Ihre Lieblingsvideos teilen und speichern können. Via Apple-TV lassen sich die Videos zudem bildschirmfüllend auf dem TV darstellen. Damit Sie auch in den vollen Genuss des Funktionsumfangs von Games TV 24 kommen und Ihnen keines der vielen Features vorenthalten bleibt, erklären Ihnen Tutorial-Videos den Umgang mit der neuen Video-App für Gamer.
Verpassen Sie sich den Retro-Gaming-Look!
Ein spaßiges Feature der Games TV 24-App ist der FLIPr-Kanal. Darin lassen sich vom User kinderleicht Stopmotion-Clips erstellen – zu Deutsch: Sie können Fotos von sich zu Bildfolgen aneinanderreihen und dann mit verschiedenen Geschwindigkeiten und Filtern abspielen. Die Filter werden bei jedem Gamer das Herz höher schlagen lassen, denn wo kann man seine Fotos schon so unkompliziert per Knopfdruck in C64- oder Amiga-Optik bringen und dann auch noch gleich mit anderen Usern teilen? Mit diesen und weiteren Grafikfiltern dürfen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und können dann sogar einen der geplanten FLIPr-Contests gewinnen!
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Aber iOS als Nischenmarkt zu bezeichnen hat schon ein bisschen Flame-Charakter. ;-)
Auf die mobilen Nutzungszahlen würde ich für so eine App aber eher wenig geben. Es haben zwar alle subventionierten iPhones auch einen Datentarif, weshalb der vielleicht mehr genutzt wird als unter Android. Bei meinem kleinen Vertrag ( = mickrigem Kontingent) würde ich mich aber hüten mir Filme per Mobilfunk anzusehen.
Wollte das mit den Stats eben nur mal anbringen, weil es in dem Thema hier eh schon off-topic wird. Kaum ein Entwickler wird rein auf die Marktanteile schauen. Sehr viele sehen sogar ganz genau hin, wieviel Geld IN den Apps ausgegeben wird. Wo soviel ich weiß, iOS immer noch weit vorne liegt. Wer ein günstiges Telefon kauft, hat vielleicht auch nicht so die Absicht teure ingame-Währungen zu kaufen. Alles Faktoren, die mit einspielen. Aber Games TV 24 ist ja eh umsonst. Und vielleicht habt ihr dazu ja sogar Feedback :P
Aber iOS als Nischenmarkt zu bezeichnen hat schon ein bisschen Flame-Charakter. ;-)
Auf die mobilen Nutzungszahlen würde ich für so eine App aber eher wenig geben. Es haben zwar alle subventionierten iPhones auch einen Datentarif, weshalb der vielleicht mehr genutzt wird als unter Android. Bei meinem kleinen Vertrag ( = mickrigem Kontingent) würde ich mich aber hüten mir Filme per Mobilfunk anzusehen.
So, nun zu dem besagten Punkt. Ich kenn mich da nicht besonders gut aus aber ich weiß, dass viele Entwickler nicht zwingend immer nur auf den Marktanteil oder die Anzahl der verkauften Telefone schauen sondern auch auf die Nutzungsdaten. Ich lese immer wieder, dass iPhone-Nutzer im Schnitt sehr viel öfter online sind und ihr Telefon auch intensiver nutzen. Soll auch heißen, dass man Android-Telefonen ja nicht mehr so wirklich aus dem Weg gehen kann und auch viele Leute ein Android-Telefon haben, es aber vielleicht wirklich auch nur zum Telefonieren nutzen (ja, soll's geben).
Ein Ansatz ist da z.B. immer die Statistik über die Verteilung der mobilen Browserdaten. Ich hab mal kurz bei Market share for mobile, browsers, operating systems and search engines | NetMarketShare geschaut und da steht Safari diesen Monat bei knapp 45% und Android Browser bei 22%. Trotz der weit mehr verkauften Telefone.
Wie gesagt, ich denke auch, dass Entwickler mehrere Plattformen im Blick haben sollten aber einfach mal ein Diskussionsansatz, den ich so unter Entwicklern auch mal mitbekommen habe.
Ich denke das Prolem ist halt einfach ähnlich wie mit Konsole (iPhone) und PC (Android)