Von wegen Flop: Beeindruckende Verkaufszahlen für Playstation VR 2!

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News André Linken - Autor
Von wegen Flop: Beeindruckende Verkaufszahlen für Playstation VR 2!
Quelle: Sony

Einiger Unkenrufe zum Trotz war der Verkaufsstart von Playstation VR 2 alles andere als ein großer Flop. Sony hat nun die ersten Zahlen veröffentlicht, die ein durchaus positives Bild zeichnen.

Am 22. Februar 2023 kam Playstation VR 2 auf den Markt. Bereits vor dem eigentlichen Launch gab es erste Anzeichen auf einen eher schleppenden Verkaufsstart. Vor kurzem gab es sogar Meldungen, die auf einen katastrophalen Flop hindeuteten. Doch allem Anschein nach läuft es für die aktuelle Version des VR-Headsets von Sony deutlich besser als bisher befürchtet.

Playstation VR 2 doch kein Flop?

Sony Interactive Entertainment meldete sich am gestrigen Dienstag zu Wort und machte dabei einige interessante Angaben zum Launch von Playstation VR 2. Demnach konnte sich das neue Virtual-Reality-Headset in den ersten Wochen nach dem Start weltweit circa 600.000 Mal verkaufen. Das ist eine sehr ordentliche Zahl. Außerdem konnte die Hardware somit den direkten Vorgänger übertrumpfen: Den Aussagen von Sony zufolge liegen die Verkaufszahlen der aktuellen Generation circa acht Prozent über dem Absatz von Playstation VR 1 im vergleichbaren Zeitraum.

Das deutet nicht unbedingt auf einen absoluten Überflieger hin, ist aber eine deutliche Steigerung gegenüber der ersten Virtual-Reality-Generation aus dem Hause Sony.

Demnach haben sich die ersten Prognosen diverser Analysten aus dem März 2023 als nicht korrekt herausgestellt. Sie gingen von deutlich weniger verkauften Exemplaren der Playstation VR 2 aus. Die ersten Berechnungen fielen demnach zu pessimistisch aus.

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Das bietet Playstation VR2

Die zweite Generation der VR-Hardware von Sony bietet unter anderem zwei OLED-Displays, die auf beiden Augen eine Auflösung von jeweils 2000 x 2040 Pixeln vorweisen. Dabei sind Bildraten von bis zu 90 beziehungsweise 120 Hz möglich. Außerdem erwartet euch ein deutlich größeres Sichtfeld mit insgesamt 110 Grad, anstatt der 90 Grad des Vorgängermodells.

Quelle: Sony (via Video Games Chronicle)

    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von softkey Anfänger/in
        Zitat von COReduct
        Seit wann sind 600K bei der Marketingkampagnie ein großer Erfolg. Selten so gut gelacht.
        Das Ding interessiert niemanden. Das zeigt sich daran, dass weder Berichterstattung in den Medien noch irgendwelchen Content auf Social Media/YT gibt. ?
        Nach 3 Monaten ist das Top, sorry das klingt eher nach Neid als nach Vernuft....hust......LOL.
        Ich habe übrigens weder eine PS5 noch VR, aber beides werde ich irgendwann mal besitzen, das weiss ich ?
      • Von softkey Anfänger/in
        Zitat von COReduct
        Seit wann sind 600K bei der Marketingkampagnie ein großer Erfolg. Selten so gut gelacht.
        Das Ding interessiert niemanden. Das zeigt sich daran, dass weder Berichterstattung in den Medien noch irgendwelchen Content auf Social Media/YT gibt. ?
        Nach 3 Monaten ist das Top, sorry das klingt eher nach Neid als nach Vernuft....hust......LOL.
        Ich habe übrigens weder eine PS5 noch VR, aber beides werde ich irgendwann mal besitzen, das weiss ich ?
      • Von Jakkelien Hobby-Spieler/in
        Schwer zu glauben.
        Der PSVR2 mangelt es an einem Systemseller und es mangelt allgemein am Angebot.
        Jetzt könnte man meinen Enthusiasten... aber dennoch schwer zu glauben.
        Doch erfreulich für VR. Da passiert aktuell nicht viel.
      • Von Datalus Hobby-Spieler/in
        Zitat von Garfield1980
        Es ist damit der erfolgreichste Launch einer VR Brille, dazu 8% besser als der Launch des Vorgängers, obwohl der Preis 50% höher ist und die PS5 Hardwarebasis kleiner. Zudem war die Brille bis vor kurzem nicht mal im öffentlichen Handel erhältlich, sondern nur über den eigenen Sony Shop. Es sind bereits 40-50 Spiele erhältlich und über 100 weitere in der Entwicklung.
        Die Meta Quest 2 hatte sicherlich bessere Zahlen. Zum Launch wurden keine Zahlen bekanntgegeben, aber nach etwas mehr als einem Jahr waren es ca. 10 Millionen verkaufte Einheiten.

        Dagegen wirken die Zahlen der PSVR2 schon sehr schwach.
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von COReduct
        Seit wann sind 600K bei der Marketingkampagnie ein großer Erfolg. Selten so gut gelacht.
        Das Ding interessiert niemanden. Das zeigt sich daran, dass weder Berichterstattung in den Medien noch irgendwelchen Content auf Social Media/YT gibt. ?
        Habe ich all die Tv-Spots und Reklametafeln verpasst? Du meinst eher bei so gut wie KEINER Werbung - dafür sind es hervorragende Absatzzahlen und kann nur besser werden.

        Zitat von Datalus
        Ich finde das auch eher schwach. Anfangs sind viele Enthusiasten dabei, schwierig wird es ein solches Gerät den weniger ambitionierten Spielern näher zu bringen, insbesondere dann, wenn das Software-Angebot kaum vorhanden ist.
        Wen kümmern hierbei die Casuals? VR IST für Enthusiasten. Wieviel deiner weniger ambitionierten besitzen ein halbwegs teures Lenkrad, ein extra Flightstick, oder einen Steel Battalion Controller? Viele kaufen sich nicht einmal ein brauchbares Headset für vernünftigen Sound. Wem solche Dinge nicht wichtig sind darf gerne weiter hauptsächlich auf seinem Handy spielen.
        _______

        Dafür das Sony die PSVR2 im Gegensatz zur ersten PSVR sie direkt mit Controller verkauft hat, und somit den Preis eh schon höher ansetzen musste, ist es eher beeindruckend das sie sich in der gleichen Zeit besser verkauft hat. Aber es gibt allmählich ja auch immer mehr Gamer, und mehr die sich für VR interessieren.

        Finde hierbei sollte man aber generell noch nicht zu sehr auf die Verkaufszahlen schielen. Sie sind natürlich wichtig für die Unternehmen, aber bei VR stehen wir immer noch ganz am Anfang. Das sieht man auch bei der Zurückhaltung der AAA-Studios. Würde man immer nur auf den Casual-Markt blicken und was sich dort gut verkauft hätten wir noch mehr Einheitsbrei. VR ist gekommen um zu bleiben, eben in seiner beliebten Nische. Und gerade dieser Anfang, allein schon dabei zu sein wie VR immer besser wird, empfinde ich als etwas schönes.
      • Von Gast1712481002
        Zitat von COReduct
        Seit wann sind 600K bei der Marketingkampagnie ein großer Erfolg. Selten so gut gelacht.
        Das Ding interessiert niemanden. Das zeigt sich daran, dass weder Berichterstattung in den Medien noch irgendwelchen Content auf Social Media/YT gibt. ?
        Als erstes steht im Verhältnis die Basis der PS5 und da ist es schon mal ein sehr guter Start.
        Dann im Verhältnis zu psvr 1 auch sehr gut.
        Jetzt vergleicht man noch die anderen Headsets die theoretisch für MILLARDEN PC verfügbar sind dann ist es immer noch top.
        Weiterhin haben viele auf Tests und das kommende Lineup für das Gerät gewartet.
        Uns ganz zum Schluß... Hat sich diese Periphere 2 zu 1 in diesem Monat zu beiden xbox Konsolen verkauft... Wenn man schon mit zusätzlicher Hardware die man nicht unbedingt braucht mehr verkauft als andere mit der eigentlichen Konsole kann es überhaupt kein Flop sein...
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